课程简介:
学习webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用
1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解
2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术逐个讲解
3.针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用
4.重点围绕WebGL的核心技术进行实践
5.场景控制
6.场景管理,节点控制
7.各种优化手段
教学目录
1 Hello webgl-第一个webgl程序.mp4
2 绘制一个三角形,并对程序进行分析.mp4
3 显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1).mp4
4 显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2).mp4
5 显卡内容分配-索引缓冲区的使用.mp4
6 shader剖析(1).mp4
7 shader剖析(2).mp4
8 投影的介绍-正交投影(1).mp4
9 投影的介绍-正交投影(2).mp4
10 基本的图元介绍,点,线,面.mp4
11 认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1).mp4
12 认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2).mp4
13 点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式).mp4
14 多纹理介绍-实现浮动的云.mp4
15 透视投影-进入三维世界.mp4
16 渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论.mp4
17 数学知识学习-三维向量.mp4
18 数学知识学习-矩阵.mp4
19 三维理论学习-坐标变化,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵,视口变化.mp4
20 贴图滤波的学习,贴上图的立方体.mp4
21 压缩纹理格式介绍.mp4
22 键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习.mp4
23 复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解.mp4
24 混合的学习-透明,半透明的物体.mp4
25 FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1).mp4
26 FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2).mp4
27 鼠标控制场景.mp4
28 拾取选择的,如何拾取,选择三维中的物体. 射线的学习.mp4
29 实现人称摄像机控制.mp4
30 实现人称摄像机控制(2).mp4
31 第三人称摄像机(1).mp4
32 第三人称摄像机(2).mp4
33 第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换.mp4
34 光照-真实的三维世界,平行光.mp4
35 光照-真实的三维世界-点光源.mp4
36 光照-真实的三维世界-高光.mp4
37 模型的介绍.mp4
38 模型的解析以及绘制.mp4
39 二进制文件操作.mp4
40 二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义.mp4
41 布告板的实现1.mp4
42 布告板的实现2-风吹草动.mp4
43 顶点状态缓冲区-VAO.mp4
44 场景的管理-节点.mp4
45 场景的管理-包围盒的计算.mp4
46 场景管理-视锥计算-不可见剔除.mp4
47 天空盒子的绘制.mp4
48 粒子效果-爆炸.mp4
49 粒子效果-流光溢彩.mp4
50 纯shader实现雾化效果.mp4
51 大规模绘制利器-webgl扩展-drawInstance.mp4
52 骨胳动画原理.mp4
课程资料.zip
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