Unity3D初级实战项目之方块跑酷

立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。

课程时长:8小时40分钟

课程目录
第1课:课程介绍与案例要点分析 22:14
第2课:初始化项目开发环境 27:31
第3课:游戏UI界面元素布局 26:43
第4课:地图生成算法之菱形布局 33:40
第5课:地图生成算法之墙壁边界27:54
第6课:地图生成算法之数据管理27:55
第7课:角色出生与基本移动控制31:38
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制24:08
第9课:地图生成算法之连续生成21:12
第10课:摄像机跟随角色移动22:46
第11课:地图生成算法之地面塌陷26:11
第12课:地图生成算法之路障生成28:20
第13课:使用协程生成路障移动动画26:57
第14课:角色与路障交互死亡判断35:29
第15课:游戏奖励物品生成与交互31:27
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息17:15
第17课:游戏UI界面逻辑[上]29:13
第18课:游戏UI界面逻辑[下]24:29
第19课:Android触屏操作与APK细节配置22:42
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结15:11

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