Scratch少儿项目式编程视频课程-俄罗斯方块游戏设计与开发

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所属分类:其他编程语言

信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种必备的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以俄罗斯方块游戏作为项目,按照项目开发的流程作为课程框架,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。


课程目录:
1-1 游戏总体设计.mp4
1-2 思维导图美化.mp4
2-1 用Photoshop画背景网格.mp4
2-2 解决PS画背景网格时出现的问题.mp4
2-3 用Scratch绘图编辑器绘制角色造型.mp4
2-4 用photoshop绘制角色造型.mp4
2-5 将角色造型保存及分享.mp4
3-1 背景布局及画边界线.mp4
3-2 角色第一个造型位置的初始化.mp4
3-3 角色其他造型位置初始化.mp4
4-1 让某个方块随机出现.mp4
4-2 方块出现后自由下落.mp4
4-3 下移键加快方块下落速度.mp4
4-4 下移键控制不同方块不同下落速度.mp4
4-5 上移键控制角色造型切换.mp4
4-6 上移键控制单个角色切换造型.mp4
4-7 左右方向键控制角色移动.mp4
4-8 解决方块左右移动时出现的问题.mp4
4-9 阶段性调试:左右方向键.mp4
4-10 阶段性调试:方块下落碰到检测线时的小瑕疵.mp4
5-1 方块落下后用图章复制.mp4
5-2 解决方块落下后回弹过程显示的问题.mp4
6-1 通过广播让下一个角色出现.mp4
6-2 让下一个方块在临时区提前显示.mp4
6-3 用图章来解决临时区显示遮盖问题.mp4
6-4 临时区方块和实际出现的方块一致.mp4
6-5 临时区域中的方块更新显示.mp4
6-6 阶段性调试:对角色大小多适当调整.mp4
6-7 阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换.mp4
7-1 判断满行--流程图分析.mp4
7-2 编程实现满行统计.mp4
7-3 用自然语言描述消行过程.mp4
7-4 用流程图描述消行过程.mp4
7-5 将流程图美化使之更清晰.mp4
7-6 消行模块编程实现.mp4
7-7 消行模块编程完善.mp4
7-8 消行模块编程调试.mp4
8-1 结束规则编程实现.mp4
8-2 计分规则编程实现.mp4
9-1 解决长条形方块特殊问题.mp4
9-2 解决Z形方块图章位置不合适的问题.mp4
9-3 解决消行时上方灰格判断冗余问题.mp4
配套资料.zip

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