课程简介:
设计模式(Design Pattern)是软件工程中针对常见问题的通用解决方案。这些模式不是具体的代码实现,而是经过验证的良好实践,帮助开发者设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。通过设计模式,开发者能够写出更高质量的代码,并在面试中展示出自己的高级编程技能。
Design Pattern 的使用不仅能提高代码复用性,还能帮助开发者在合适的地方应用合适的设计模式,从而提高开发效率。设计模式是每个开发者必备的知识,通过掌握这些模式,开发者可以更好地应对软件开发中的各种挑战。
1-1 单例模式.mp4
1-2 简单工厂模式.mp4
1-3 工厂方法模式.mp4
1-4 抽象工厂模式.mp4
1-5 建造者模式.mp4
1-6 原型模式.mp4
2-1 代理模式.mp4
2-2 桥接模式.mp4
2-3 组合模式.mp4
2-4 装饰器模式.mp4
2-5 适配器模式.mp4
2-6 外观模式.mp4
2-7 享元模式.mp4
3-1 责任链模式.mp4
3-2 命令模式.mp4
3-3 解释器模式.mp4
3-4 迭代器模式.mp4
3-5 中介者模式.mp4
3-6 备忘录模式.mp4
3-7 观察者模式.mp4
3-8 状态模式.mp4
3-9 策略模式.mp4
3-10 模板方法模式.mp4
3-11 访问者模式.mp4

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