翼狐网 摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品

价值499《摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品》

| 课程介绍 |
INTRODUCTION

| 如何在影视实拍中融入CG物体?|
| 学习高度准确的运动跟踪计算技术 |
| 快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |

本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;

第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,

讲解各个软件的 交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。

快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。

序章:宣导篇
序:教程宣导片

第一章:认识3DEqualizer4
课时1 六个操作面板
课时2 基础界面
课时3 认识跟踪点
课时4 跟踪点常用知识点
课时5 开始制作跟踪点
课时6 图片调色控制
课时7 摄像机路径曲线
课时8 焦距与失真(畸变)
课时9 计算镜头的焦距与失真
课时10 确定跟踪平面与距离
课时11 创建模型与导入模型
课时12 核对摄像机中模型的位置
课时13 输出摄像机

第二章:3de4扩展
课时14 图片跟踪1
课时15 图片跟踪2
课时16 换模型跟踪1
课时17 换模型跟踪2
课时18 自动跟踪1
课时19 自动跟踪2
课时20 跟踪mask的制作
课时21 带有失真变化的跟踪
课时22 带有运动模糊跟踪计算方式

第三章:maya建模
课时23 maya界面与操作
课时24 基本建模模块
课时25 常用的建模操作
课时26 常用的快捷方式
课时27 导入图片进三视图
课时28 搭建高帮鞋简模
课时29 进行模型分解
课时30 加模型细节1
课时31 加模型细节2

第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作
课时32 进行视频跟踪
课时33 调整跟踪点
课时34 计算跟踪路径
课时35 调整跟踪曲线
课时36 导出摄像机进maya搭建模型
课时37 maya导出模型进3de4对模型位置
课时38 最终调整导出摄像机
课时39 进入maya查看跟踪状态

第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作
课时40 UV介绍
课时41 进行高帮鞋UV拆分
课时42 讲解Zbrush界面
课时43 zbrush常用操作
课时44 高帮鞋大形调整
课时45 Zbrush雕刻1
课时46 Zbrush雕刻2
课时47 Zbrush雕刻3
课时48 Zbrush雕刻4
课时49 模型与贴图输出
课时50 maya与zbrush互导

第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作
课时51 讲解Substance Painter 界面与操作
课时52 Substance Painter烘培与层系统
课时53 Substance Painter材质讲解
课时54 Substance Painter蒙版
课时55 贴图制作-高帮鞋1
课时56 贴图制作-高帮鞋2
课时57 贴图制作-高帮鞋3
课时58 贴图制作-高帮鞋4
课时59 贴图制作-高帮鞋5
课时60 导出贴图

第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染
课时61 Maya灯光介绍
课时62 Arnold灯光属性
课时63 skydome light – HDR的讲解
课时64 maya色彩空间
课时65 maya材质界面介绍
课时66 surfaceShader材质
课时67 aistandardSurface材质
课时68 材质覆盖
课时69 凹凸贴图与法线贴图
课时70 置换贴图
课时71 Arnold高帮鞋材质连接1
课时72 Arnold高帮鞋材质连接2
课时73 实拍视频灯光
课时74 CG灯光模拟
课时75 藤曼的制作
课时76 藤曼材质
课时77 灯光调整
课时78 maya渲染层设置
课时79 Maya中Set的应用
课时80 分层渲染
课时81 Arnold渲染属性讲解
课时82 Arnold Aov
课时83 aov加入透明通道mask
课时84 Arnold Cryptomatte带透明通道
课时85 渲染输出

第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成
课时86 nuke界面介绍
课时87 Nuke基本节点1
课时88 Nuke基本节点2
课时89 nuke常用快捷键
课时90 合并图层通道调整
课时91 Nuke合成1
课时92 Nuke合成2
课时93 Nuke调色与光效
课时94 最终效果输出
课时95 nuke-cryptomatte插件安装
课时96 nuke-3de4畸变插件安装

第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪
课时97 跟踪点制作1
课时98 跟踪点制作2
课时99 计算焦距与失真
课时100跟踪点调整
课时101场景模型制作
课时102对摄像机位置
课时103进一步调整跟踪曲线
课时104摄像机曲线面板调整
课时105摄像机输出

第十章:实拍cg废弃一角-车的制作
课时106 场景的大体规划
课时107 Reference的应用
课时108 车的模型讲解
课时109 车的uv拆解1-UDIM模式
课时110 车的uv拆解2-UDIM模式
课时111 zbrush雕刻1
课时112 zbrush雕刻2
课时113 zbrush导出贴图UDIM设置
课时114 Sustance prainter绘画1
课时115 Sustance prainter绘画2
课时116 Sustance prainter绘画3
课时117 Sustance prainter绘画4
课时118 Sustance prainter绘画5
课时119 场景的灯光制作
课时120 车的材质调整1
课时121 车的材质调整2

第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作
课时122 路灯的建模1
课时123 路灯的建模2
课时124 路灯的雕刻
课时125 路灯的贴图制作1
课时126 路灯的贴图制作2
课时127 路灯的maya材质调整
课时128 石头的建模雕刻1
课时129 石头的建模雕刻2
课时130 石头贴图绘画1
课时131 进行石头的maya材质调整

第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作
课时132 speedTree快速入门
课时133 藤曼的制作1
课时134 藤曼的制作2
课时135 Speedtree导进maya
课时136 叶子多颜色变化材质制作1
课时137 叶子多颜色变化材质制作2
课时138 动态树木花草制作
课时139 花草树木材质调整
课时140 制作arnold代理
课时141 Maya Mash制作群体

第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作
课时142 Maya动力学模块
课时143 落叶制作
课时144 导出ABC格式
课时145 落叶材质调整
课时146 蜘蛛网材质
课时147 蜘蛛网动力制作

第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染
课时148 灯光调整1
课时149 灯光调整2
课时150 灯光雾制作
课时151 灯光分层渲染

第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成
课时152 扣绿背学习1
课时153 扣绿背学习2
课时154 天空roto1
课时155 天空roto2
课时156 天空的云和星星动画
课时157 Nuke的3d应用1
课时158 Nuke的3d应用2
课时159 Nuke的3d应用3
课时160 渲染分层合并
课时161 应用Cryptomatte调整
课时162 雾效和颗粒制作
课时163 Zdefocus景深应用
课时164 vectorBlur运动模糊
课时165 最终合成效果

 

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